First Stage Done


Hemos terminado de testear nuestra alfa del juego y este ha cumplido sus espectativas las cuales eran que el juego funcionara en cuanto a mecanicas basica y los controles sean comodos,  pero se buscara como mejorar estas cualidades ya que las respuestas, aunque positivas, no fueron perfectas.  

Descubrimos que un usuario dejo de saltar dentro del juego, al menos 35% de los jugadores juegan Fighting games y que las mayoría sintieron bien los controles del juego solo unos pocos cambiarían los controles también que la mayoría de los jugadores juegan mas de 8 horas a la semana.  Ya terminado la próxima actualización será implementar animaciones, diseños, escenarios y reajustar el sistema de juego mejorando los scripts de este.

Nuestra conclusion acerca de el juego es que no es perfecto, aun necesitamos calibrar e implementar varios sistemas, pero el alfa funciona para estar continuamente revisando errores y corregirlos. Aun necesitamos terminar de implementar el sistema de combos, algunas animaciones, jerarquia de golpes y patadas, ademas de calibrar mejor el sistema de salto, que apesar de todos estos detalles, el juego se encuentra como un alfa completamente funcional a su proposito, siendo el de testear el juego.

We have finished testing our alpha  and it has met its expectations, which were that the game worked in terms of basic mechanics and that the controls were comfortable, but it will be sought how to improve these qualities since the answers, although positive, were not perfect.

We found out that one user stopped jumping inside the game; at least 35% of the players play Fighting games and most of them felt the game controls were good, only a few would change the controls, also that most of the players play more than 8 hours a week.  The next update will be to implement animations, designs, scenarios and readjust the game system improving the scripts.

Our conclusion about the game is that it's not perfect, we still need to calibrate and implement several systems, but the alpha works to continually check for bugs and fix them. We still need to finish implementing the combo systems, some animations, the hierarchy of blows and kicks, in addition to better calibrating the jumping system, but despite all these details, the game feels like a fully functional alpha, as that's it's intendedpurpouse .

Get Battle for Blood

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