Battle4Blood Actualización Abril-Junio



Battle4Blood

Durante estos últimos 3 meses tuvimos varias complicaciones al momento de trabajar, gracias a que estuvimos mal comunicados y no logramos ponernos de acuerdo al momento de hacer las animaciones, es por este motivo que para el trimestre que viene tenemos como objetivo eficientar nuestra forma de trabajo con el objetivo de poder agregar mas contenido y no tener que depender del otro para realizar un trabajo, la estrategia que vamos a emplear es que uno trabaje en las animaciones para el nuevo personaje mientras que el otro trabaja en pulir y retocar las animaciones del personaje que tenemos, es así como planeamos terminar los 2 personajes para el juego de peleas, y lograr agilizar el trabajo y aligerar la carga.

Completado este trimestre:

  • Animaciones bocetadas completas

Las animaciones básicas del personaje número 1 están completamente bocetadas e implementadas al juego en unity

  • Combate 

Todo el combate está completado e implementado dentro de unity, incluyendo sistema de combate, input manager y colliders ajustados a sus respectivas animaciones.

Este incluye los ataques de Low Punch, High Punch, Low Kick y High Kick en el personaje, 

  • escenario

Los modelos base y las texturas quedan completadas e implementadas a la escena. 

  • versión alpha

El primer build del juego funcional quedo para ejecutarse en cualquier sistema

  • UI básico

La navegación del jugador con pantalla de victoria y derrota.

Siguiente trimestre

  • Agregar un personaje extra

Personaje con movesets completos que sirva como contrincante para el personaje 1 

Hacer un excel o tabla representando los siguientes valores:

     

Movimiento

Frames del otro personaje

Frames la animación

Cuando aparece el colider

Referencia de posición

High Kick

9 (ejemplo)

12 (Mas o menos dependiendo si es mejor al otro)

7 (Cuando quieres que quede la acción de la animación)

  • Colorear

Todas las animaciones deben quedar coloreadas y en su estado final, incluyendo personaje 1 y 2

  • FX 

Partículas y efectos para que los personajes se sientan más intuitivos al jugar.

  • Pulir escenario

Agregar shaders, luces y partículas que mejoren cómo se ve el escenario.

  • Pantallas de derrota, victoria, menú y carácter select. 

Mejorar la estética de los menús con botones y texto final para hacer que el jugador navegue el juego.

Files

Alpha.zip 669 MB
Mar 15, 2023

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